どんなゲームをつくる?

戯言

物事を始める際には段取りが肝心ですよね。ブログも読書習慣もダイエットも。目標と目的がないとあっという間に三日モンク。

目指す体験

このプロダクトにおいてユーザーがどのような感情になることを目指すか?私は戦いが好きです。可愛いものも好きです。血湧き肉躍るハラハラ感。

とりあえずソロでブレスト

いつもはXmindなんですが、EdrawMindというツールを使ってみました。もう使いません。

引き出し少なくて草

企画内容

ネガティブな要素はできるだけ削ってある程度フェアな駆け引きや読みあいのある対戦ゲームにしたい。
しかしここで問題がひとつ。

ほっこりする猫要素はマストで入れたい・・・
しかしガワだけ猫にしただけでは完全に死亡フラグが立ちます。

じっくりと計画を立て、焦らず準備をすることが成功への近道であると、私はそう思います。


では、次回よりUE5を使っていこうと思います。

今日はここまで、お先に失礼します。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です